Klub, który może przyciągnąć (CZ)

Klub i jego koncepcja od pierwszej chwili starają się przyciągnąć swoich uczestników (uczniów) i przenieść ich na twórczą stronę. Tak bardzo chce przyciągnąć studentów, że sami stają się twórcami treści cyfrowych. Treści, które do tej pory tylko odbierali.

Na zajęciach wprowadzających do klubu wykładowcy po prostu wprowadzili dzieci w to, na czym skupia się projekt i sam klub, jaki jest jego cel i jaką rolę w osiągnięciu celu odgrywają. Jednocześnie zapoznano ich z pierwszym zadaniem, czyli tworzeniem komiksu.

Poprzez dyskusję rozmawialiśmy z dziećmi o definicji i cechach komiksów, ich fabule i celu rozrywki czytelników. Dla inspiracji przeczytaliśmy kilka komiksów i próbowaliśmy zaprojektować swoje komiksy na rysunku za pomocą wydrukowanego szablonu.

Do stworzenia komiksu w formie cyfrowej wybraliśmy program canva.com, który jest kreatywny, ale łatwy w użyciu dla użytkowników. Przedstawiliśmy dzieciom program i pokazaliśmy im tworzenie komiksów. Program canva.com oferuje do tego niezliczone szablony i ilustracje.

Zainteresowanie uczniów nowymi technologiami